php - PHP 的 Postgres 连接速度很慢
全部标签 我已经尝试创建一个类来连接到mongoDB(并使用(gridfs-stream)获得gridFS连接)。但是我确实遇到了两个问题:我有时会收到mongo错误serverinstanceininvalidstateconnected我不可能模拟这个类-使用jestJS所以如果有人可以帮助我优化这个类以获得一个真正扎实的工作类,我将非常感激。例如,我不喜欢connect()函数中的letthat=this。Examplerepo数据库类constmongo=require('mongodb')constGrid=require('gridfs-stream')const{promisify
我正在评估用于当前项目的sproutcore和cappuccino。因为我是一名Rails开发人员并且我喜欢纯JavaScript,所以我认为sproutcore更适合我的风格。我的问题是,我测试过的每一个sproutcore样本在其用户界面上都显得非常迟缓和缓慢。滚动非常慢,点击按钮有延迟等。另一方面,所有Cappuccinosample似乎都非常灵敏,尽管事实上它们比sproutcoresample更成熟。我在深入研究objective-j时没有问题,尽管它目前让我眼睛酸痛。你们认为这值得麻烦吗?或者速度问题只是我的想法。我真的不想promise我以后无法优化的事情。
我正在使用jquery-mousewheel触发功能的插件。当我调用moveit时,我会分离监听器并等待动画完成,然后重新附加监听器。问题是,当我重新附加它时,鼠标滚轮插件仍在监听某些鼠标/触控板的惯性,并反复调用moveit。我想在我的特定情况下,去抖动或限制函数调用不是好的解决方案,因为惯性仍然存在,而且我还希望为其他可能的moveit调用立即附加监听器。有没有办法通过完全重置鼠标滚轮事件来“消除惰性”,而不是仅仅将其分离?$(document).ready(function(){vartween;varslide=$('#slide');functionbodyListen(){
我现在有一个关于JSReport的问题。它假设我已经有一个API...我现在想要的是如何将它与我使用AngularJS的客户端链接。如果我使用Postman,它将返回我想要的pdf文件。但我的问题是当我使用angularjs发布它时如何显示它是我的页面..我有这样的代码:Controller$scope.Print=function(){authService.print().then(function(result){var_result=result;});};服务var_print=function(){vardata={"template":{"shortid":"byQtwH
在JavaScript类中,XMLHttpRequest连接到服务器。服务器正在缓慢地发送数据。这在Chromium中工作正常,但Firefox会在随机时间后(~4秒到~70秒之间)关闭连接。为什么Firefox关闭连接?以及如何避免这种情况?简化的JS代码:varoptions={};options['header']={'Cache-Control':'no-cache,max-age=0','Content-type':'application/octet-stream','Content-Disposition':'inline'};//Getrequestinformatio
我正在使用socket.io和node.js。由于在套接字IO识别XHR-Polling客户端已断开连接之前有几秒钟的延迟,我在跟踪哪些用户在线时遇到了问题。如果XHR-Polling客户端刷新页面,他们的新连接消息似乎先于他们的断开连接消息。这会在尝试跟踪哪些用户在线时造成混淆。一种解决方案是在服务器端检测传输方法并延迟XHR-Polling客户端的连接,以确保首先运行断开连接功能。有没有人有这方面的经验? 最佳答案 正如@davin和@jcolebrand在评论中指出的那样,存在的主要问题是不能仅依赖连接。用户离开页面后,网络设
我正在构建一款小型太空射击游戏。当涉及到空间物理学时,我曾经遇到过数学问题。用文字描述如下:有一个最大速度。因此,如果您全速行驶,您的飞船将在屏幕上一遍又一遍地移动,就像在旧的小行星游戏中一样。如果然后释放火箭助推器,您的船应该继续以该速度在屏幕上移动。然后是我现在卡住的棘手部分。如果您将船旋转任何Angular并再次提供助力,船应该尝试到达这个方向并且在谈到它的移动速度时永远不会超过最大速度。所以我的问题是。有人对这个问题有好主意吗?如果您知道要寻找什么,感觉就像以前做过。:)我将添加这个小图像来说明试图用一些向量计算来完成什么。红色环:最大速度绿线:当前船舶方向。黑线:方向以及船在
我有一个(为清楚起见)聊天。用户可以登录、写消息,其他人将看到[name]:[message]。我不想每次写socket.emit('say',message);时都发送用户名和ID,因为那是多余的,所以我在服务器上做的是这样的:vario=require("socket.io").listen(server),sockets={};io.sockets.on('connection',function(socket){socket.on('savePersonToSocket',function(user){socket.user=user;sockets[user.id]=sock
我在几个地方读到for-in循环比遍历数组慢...虽然我知道与在场景后面发生的任何迭代相比,在sizeof(type)block中向前移动实际上是毫不费力的一个对象的键,我还是很好奇,究竟是什么原因这么慢...是否必须执行反向散列函数才能获取key,这个过程很慢? 最佳答案 在任何特定引擎的情况下,真正的答案可能取决于该引擎的实现。(差异的大小,如果有的话。)但是,有不变量。例如,考虑:varobj={a:"alpha",b:"beta"};varname;for(nameinobj){console.log(obj[name]);
我正在关注像this这样的d3强制布局示例.我想控制点飞向簇的速度。换句话说,我想让一些点花更多的时间到达它们的最终位置,而一些点花更少的时间。我尝试添加一个计时器功能来控制每个滴答的时间,但没有成功。this.force=d3.layout.force().on("tick",setTimeout(tick(d),50));我需要帮助。 最佳答案 不要设置计时器来调用tick函数,这是由强制布局自动完成的。然而,您可以设置许多参数来修改强制布局的行为。以下是与您尝试做的事情最相关的内容。.friction()对应于速度衰减的速度,